Construí mundos inmersivos que realmente funcionen
Los proyectos de realidad virtual y aumentada fallan cuando la técnica no acompaña la visión. Acá aprendés a resolver los problemas reales que aparecen cuando intentás que un juego inmersivo sea fluido, estable y creíble.
Rutas de aprendizaje
Fundamentos de VR
Empezamos desde las bases: cómo funcionan los headsets, qué significa el tracking espacial, por qué importa la tasa de refresco. Sin esto, vas a tener problemas desde el primer minuto.
8 semanasRenderizado para inmersión
La diferencia entre un proyecto que marea y uno que se disfruta está en cómo manejás los frames. Acá ves técnicas de optimización, shaders específicos para VR y cómo lidiar con hardware limitado.
10 semanasInteracción natural
Los usuarios esperan que los objetos respondan como en la vida real. Trabajamos física de manos, feedback háptico y sistemas de agarre que no se sientan raros.
7 semanasAudio espacial
El sonido en 3D no es opcional en VR. Si la acústica no coincide con lo visual, la inmersión se rompe. Aprendés a configurar ambientes sonoros que realmente ubican al jugador.
6 semanasAR para móviles
Realidad aumentada en teléfonos tiene sus propias reglas: batería, calibración, iluminación variable. Te mostramos cómo hacer que funcione en dispositivos comunes sin quemar recursos.
9 semanasProyectos multiplayer
Sincronizar varios usuarios en espacios virtuales es complicado. Latencia, predicción, resolución de conflictos. Estas son las herramientas para que no sea un desastre.
12 semanasQué vas a ver en detalle
El programa se organiza en módulos que se van conectando. No son bloques aislados: lo que aprendés en uno te sirve para los siguientes. Cada módulo tiene sesiones en vivo donde resolvemos dudas y revisamos proyectos.
Antes de hacer cualquier cosa, necesitás tener el ambiente listo. Unity o Unreal, SDKs de los headsets, herramientas de testing. También vemos cómo depurar sin tener que ponerte el visor cada dos minutos.
- Instalación y configuración de motores
- Conexión con dispositivos VR (Oculus, Vive, PSVR)
- Herramientas de simulación en PC
- Primera escena funcional
Si tu juego corre a menos de 90fps en VR, el usuario va a tener náuseas. No es opcional. Acá analizamos cómo reducir draw calls, optimizar mallas, trabajar con LOD y qué sacrificar cuando el hardware no alcanza.
- Perfilado de rendimiento en VR
- Reducción de polígonos sin perder calidad visual
- Técnicas de culling y batching
- Gestión de memoria en tiempo real
La gente espera que las cosas se comporten como en el mundo real. Si agarrás un objeto y atraviesa otro, se rompe la inmersión. Trabajamos colisiones, peso, fricción y cómo hacer que los objetos respondan bien al toque.
- Sistemas de agarre con física realista
- Detección de colisión precisa
- Feedback háptico programable
- Comportamiento de objetos físicos en VR
Mover al jugador en VR es de las cosas más difíciles. Teleportación, movimiento continuo, rotación suave. Cada técnica tiene pros y contras. Vemos cómo implementarlas y cuándo usar cada una.
- Sistemas de teleportación
- Movimiento continuo con vignette
- Escaleras y superficies irregulares
- Opciones de comfort para distintos usuarios
En realidad aumentada, todo depende de que el dispositivo sepa dónde está. Si pierde tracking, los objetos virtuales empiezan a flotar o desaparecer. Aprendés a manejar ARCore, ARKit y cómo recuperarte cuando falla.
- Configuración de planos y anclaje espacial
- Detección de superficies horizontales y verticales
- Iluminación adaptativa
- Manejo de pérdida de tracking
Empezá ahora con el grupo que arranca
Las inscripciones están abiertas para la próxima cohorte. Son cupos limitados porque trabajamos con grupos chicos para poder revisar el código de cada uno. Si querés ver antes cómo es, podés contactarnos para hacer preguntas específicas.